sábado, 28 de agosto de 2010

(Novo vídeo) de Bulletstorm mostra porque maior é melhor

By : gil_d@rknet

A épica obra da polonesa People Can Fly, com colaboração da Epic Games e publicada pela EA, nos mostra que a Unreal Engine 3 ainda tem muito gás pela frente. A demo apresentada na gamescom foi agora revelada ao público pela Epic, com comentários da produtora de Bulletstorm Tanya Jensen. Se você gosta de monstros gigantes a la Cloverfield, espingardas de quatro canos, combos por mortes especiais e cenários de escala épica, confira o vídeo abaixo. Bulletstorm chega dia 22 de fevereiro para Xbox 360, PC e PlayStation 3.

Avatares do Xbox 360 perdem estilo cartunesco com chegada do Kinect

By : m.turtle



 O diretor de programação da Xbox Live conhecido como "Major Nelson", revelou como serão os novos avatares da Xbox Live, que soferão modificações com a chegada do Kinect ao mercado.
 O objetivo da mudança é mudar o estilo cartunesco dos avatares para um modelo que se pareça mais real, especialmente para receber os jogos de movimento do Kinect.

 Ps : O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade de um controle.

 fonte : uol jogos

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Blockbuster à beira da falência


  A Blockbuster foi fundada nos EUA em 1985 e logo se tornou a maior locadora de filmes do mundo.Com a chegada ao Brasil em 1995 cumpriu a promessa do próprio nome : distribuir grandes sucessos.
  Mas os tempos bons já passaram.A crise teve inicio em 2004.passados 3 anos a rede brasileira da Blockbuster foi comprada pela Lojas Americanas,ao mesmo tempo em que as locações minguavam. As grandes lojas se tornaram apenas um balcão entre vários produtos. Nos EUA, a Blockbuster fechou mais de 1000 lojas só no ano passado.



 Agora, a notícia é que a rede Blockbuster se prepara para a falência.claro que a pirataria e o compartilhamento ilegal de filmes têm sua parcela de culpa nessa história e a outra parcela é a forte  concorrência de empresas online como a Netflix e dos quiosques de locação Redbox.

fonte : link

Venda de PCs no Brasil cresce 29% no 2º trimestre de 2010

by: gil_d@rknet Mercado aumentou para 3,4 milhões de unidades comercializadas. Computadores de mesa totalizaram 54% das vendas. As vendas de computadores pessoais no Brasil cresceram 29% no segundo trimestre de 2010 contra um ano antes, chegando a 3,4 milhões de unidades, segundo dados de uma consultoria que acompanha o mercado. > De acordo com os números do IDC divulgados nesta sexta-feira (27), do total vendido, 54% foram computadores de mesa, sendo o restante de notebooks. Na primeira metade do ano, as vendas totais somaram 6,4 milhões de unidades, 32% acima do visto entre janeiro e junho de 2009. "O número do primeiro semestre deste ano já é maior do que o do segundo semestre de 2009, período que normalmente apresenta números expressivos. Podemos esperar um mercado bastante aquecido nos próximos meses", previu em nota o coordenador de pesquisas do IDC, Luciano Crippa. Para 2010, o IDC elevou sua perspectiva de crescimento das vendas de PCs no Brasil contra 2009 para acima de 20%, com vendas de cerca de 13,7 milhões de computadores, ante estimativa anterior de 13,2 milhões de unidades. A projeção do IDC está em linha com a estimativa da Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica (Abinee), que prevê vendas de 14 milhões de computadores este ano no país, pouco mais da metade em desktops. De acordo com o IDC, para "2011 as expectativas também são boas. O governo poderá se destacar, pois existe a possibilidade de termos até 1,2 milhão de computadores vendidos por conta do programa 'Um Computador por Aluno'".

Lenovo se prepara para entrar no mercado de videogames

By :df_still
Fabricante criou uma unidade para o desenvolvimento do videogame em Pequim. 40 engenheiros trabalham no projeto. fabricante de computadores Lenovo quer, agora, um espaço no mercado dos games. Uma unidade foi criada com o propósito de desenvolver um console para o mercado chinês, o que colocaria a fabricante em concorrência direta com Microsoft, Nintendo e Sony.

Cerca de 40 engenheiros de software foram movidos para a Beijing eedoo Technology, uma empresa do Grupo Lenovo, que está encagarregada de desenvolver o console "eBox", como foi chamado.

Ao que tudo indica, o console terá um sistema de reconhecimento de movimentos da mesma forma que o Kinect, além de um joystick.

ebox

A previsão é que uma demo do console seja apresentada em novembro deste ano e o lançamento ocorra em 2011, com um preço abaixo de US$300 (em torno de R$530). Cerca de trinta jogos também irão aparecer para o console no lançamento.

De acordo com o presidente da Beijing eedoo Technology, Jack Luo, em entrevista para o jornal China Daily, o projeto tem foco no entretenimento familiar e pretende inspirar membros da família a fazer exercícios. Uma proposta muito semelhante à do Wii, que possui games voltados para esportes e ginástica.

A meta inicial é que durante um ano o console venda um milhão de unidades na China.

Essa é mais uma tentativa da fabricante deixar de ser exclusiva do mercado de computadores, sendo que em 2009 lançou um smartphone e tem anunciado planos de lançar um tablet.

(Bungie) anuncia efeitos especiais para armaduras de "Halo: Reach"

By : gil_d@rknet O produtor executivo de "Halo: Reach", Joseph Tung, disse em entrevista ao site da MTV norte-americana que além da grande variedade de itens para personalizar a sua armadura, há uma coleção de quatro efeitos especiais inusitados para estas roupas, e que somente podem ser adquiridos pelos jogadores que se manterem conectados modo cooperativo online. Quanto mais tempo o jogador permanecer conectado, mais pontos ele vai arrecadar para comprar esses efeitos. Chamados de "Armor Effects", esses itens servem basicamente para ilustrar as armaduras em casos especiais. A "Grunt Birthday Party", por exemplo, causa uma chuva de confetes quando o inimigo acerta um tiro na cabeça do jogador. Há também mais três tipos diferentes de efeitos, que estarão disponíveis já no lançamento do jogo e podem ser adquiridos por qualquer jogador, desde que ele tenha os pontos necessários para "comprá-los": . Grunt Birthday Party (Custo: 100 mil Créditos) A cabeça do jogador explode em confetes após levar um "headshot". . Hearts (Custo: 200 mil Créditos) Ao morrer, corações aparecem ao redor do corpo do personagem. .Pestilence (Custo: 1 milhão de Créditos) A armadura do jogador libera uma novem negra formada por insetos. . Lightning (Cust: 2 milhões de Créditos) A armadura do jogador libera raios de eletricidade. Seguindo a tradição da série, "Halo: Reach" aposta na modalidade multiplayer. Entre as novidades, o jogo prevê uma vasta seleção de ítens para personalizar o personagem. O jogador pode personalizar capacetes, ombreiras, joelheiras, acessórios de pulso, ombreiras e a cor do visor do capacete. A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série e mostra os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série. "Halo: Reach" é um jogo exclusivo para Xbox 360 e tem lançamento marcado para 14 de setembro.

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Lista De Carros Confirmados em Gran Turismo 5

By : Moraes Salles
Galera,trago aqui a lista de carros confirmados em Gran Turismo 5,o qual na minha opnião é a melhor serie de simulador de carros. Olhando na lista você pode ver varios carros brasileiros,como por exemplo:
Peugeot 206,207,307,207 Hoggar
Ford Fusion,Edge,Ranger
Chevrolet Malibu,Prisma,S-10
Volkswagen Gol,Fusca,Passat,Fox 1.6 FLEX
entre outros,terá também carros Hibridos e Elétricos. Agora,imagine voçê,jogando com um o classico brasileiro Fusca,em uma tv grande,quem tem mais de 40 anos,com certeza vai querer jogar o GT5 para reviver os momentos de juventude. Linck da lista dos carros:http://www.ultimatecarpage.com/forum/showthread.php?t=33712